CODE FIGHTER (#0002)

<!-- CODE FIGHTER - 프로그래밍과 함께하는 하루하루 -->

말투가 건방진듯 싶어서 경어체로 바꿉니다. 이런이런. 일기인지 아니면 넋두리인지 모를 일지를 계속 써내려가는 이 고통이란. 구조상의 문제를 체감(사실 예전부터 느끼고 있었지만 이제서야 심각한 문제임을 알아차림)하고 있습니다. 최상위 클래스는 역시 추상클래스로 내버려두고 상속을 통한 분화를 할 걸 그랬어요. 코드가 스파게티처럼 꼬여가고 클래스는 점점 비대해집니다. 디룩디룩 살찌는 소리가 들려오네요.

hdc를 어떻게 얻어올 것인지에 대해 고민중입니다. hdc*를 인자로 받아와서 처리하는 것, hwnd를 받아오는 것. 내부구조를 자세히 알지 못하니 어떤 것이 가장 경제적인지를 놓고 고심하게 되네요. 아는 것도 없으면서 욕심만 부린 탓인가 봅니다.

설연휴전까지는 완성하겠다고 마음먹었는데 이거 제대로 될런지, [적 개체 관리 클래스 - 스크립트를 통한 스테이지 제어 클래스 - 모든 클래스 연동 - 그래픽 처리] 의 과정을 남겨두고 있는데, 이거 참 험난하군요.

return 0;

이글루스 가든 - 게임 프로그래머 되기

이 글과 관련있는 글을 자동검색한 결과입니다 [?]

by 아폴룬 | 2007/02/16 02:44 | 만들다 | 트랙백 | 덧글(2)

트랙백 주소 : http://apol.egloos.com/tb/3110130
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by 카푸크레인 at 2007/02/16 09:29
넌 건방진게 매력인데,
프로그래밍 잘 알진 못하지만,
뭐든 처음엔 일단 끝까지 하는게 제일 중요하지 않겠어?
Commented by 작무군 at 2007/02/16 21:19
이런류에는 강행하다가 프로그래머가 넉다운되는수가 있으니 문제가 발견되면 해결을 보는게 옳다고봄(...) 하지만 상태를 보아하니 문제를 근본적으로 고치려다간 지금까지 짠거 홀라당 날려먹게 생긴걸로 보임(...) 수고

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지다음 페이지 ▶